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NodyxBattle est disponible : un tower-defense qui se joue dans vos canaux vocaux

Pokled · Sep 12, 2026, 04:02 PM
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Sep 12, 2026, 04:02 PM #1

NodyxBattle est en ligne

Tower Defense Godot 4.7.2 Activité vocale

On avait envie, depuis un moment, d'un jeu qui vive dans Nodyx plutôt qu'à côté. C'est fait : NodyxBattle est un tower-defense / auto-battler en chacun-pour-soi, inspiré de Legion TD 2, écrit en Godot et exporté en WebAssembly. On est plutôt contents du résultat, alors on en parle.

Le principe : on farme du minerai, on bâtit son labyrinthe de tours, on recrute des combattants, et on tient la ligne contre des vagues qui montent. En multijoueur, chacun défend sa forteresse et envoie ses monstres vaincus chez les autres, dernier roi debout gagne.

Écran du jeu NodyxBattle : à gauche la ferme (mine, champs, garnison), à droite l'arène de bataille avec les tours placées

Trois façons de tenir la ligne

  • Campagne (solo) : vagues neutres, victoire à la vague 20, puis mode sans fin.
  • Duel contre l'IA : un adversaire abstrait en face, course au roi, sans limite de vague.
  • Course aux rois (2 à 8 joueurs) : chacun sa forteresse, chacun ses envois ciblés, le dernier roi debout remporte la partie.

La garnison

TourRôle
CanonTir simple, équilibré.
GatlingCadence très rapide, dégâts faibles à l'unité.
MortierLongue portée, dégâts de zone.
GivreNova de gel de zone, ralentit la horde.
GuerrièreBloque et encaisse au contact.
ArchèreTire à distance, très mobile.

Trois spécialités sur cinq

Comme dans Slay the Spire, chaque manche propose un choix de renfort qui infléchit durablement la partie : soigner la garnison, enrichir un filon de minerai, allonger la portée des archères. Rien d'imposé : les trois spécialités choisies en début de partie déterminent quelles tours et quels renforts on croise, donc chaque run se construit différemment.

Écran de choix de renfort après la vague 9 : Bannière de soin, Filon riche, Flèches longues

Comment ça vit dans Nodyx

Le jeu tourne comme une activité installable, pas comme un lien externe qu'on quitte pour aller jouer. Un bouton Jeux dans la barre d'outils d'un canal vocal ouvre le jeu en overlay plein écran. Les membres déjà présents dans le salon forment le lobby, la voix reste le socket vocal natif de Nodyx, et seul l'état de partie transite en plus.

L'installation reste fidèle à l'esprit self-hosted du projet : l'admin installe une extension, l'instance télécharge le bundle du jeu une seule fois, vérifie son empreinte sha256, puis le sert elle-même. Une fois posé, NodyxBattle tourne même si le dépôt d'origine disparaît un jour.

Godot 4.7.2, rendu GL Compatibility, sprites CraftPix.net. Le code, les assets et les notes de conception sont ouverts sur GitHub.

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