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CestPhoque : seize jeux avant les deux, KAON et Die Meeple arrivent sur Steam

Pokled · Aug 19, 2026, 05:04 PM
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Aug 19, 2026, 05:04 PM (modifié) #1

Die Meeple et KAON : Fragmented Core, les deux jeux de CestPhoque

Il y a des parcours qu'on aime raconter parce qu'ils ne ressemblent pas à un plan de communication. Celui de CestPhoque en fait partie.

Avant les fiches Steam, avant les trailers, il y a seize petits jeux posés sur itch.io. Et aujourd'hui, deux vrais jeux qui arrivent, aussi différents l'un de l'autre qu'il est possible de l'être.

Seize jeux avant les deux

Une course en fauteuil roulant. Un jeu de rythme où l'on affronte un adversaire terrible. Un puzzle où tous les chemins mènent au même endroit. Un jeu où l'on incarne un patron qui doit trouver les bons mots pour refuser une augmentation. Et un truc appelé Mom's Credit Card, dont la description tient en une phrase : « avez-vous ce qu'il faut pour ruiner votre famille en dépensant sur la carte de maman ? ».

Seize jeux, presque tous jouables directement dans le navigateur, en trois clics, gratuitement. C'est un parcours de game jam : beaucoup d'idées, vite, sans budget, pour le plaisir de finir quelque chose plutôt que de le rêver.

On ne devient pas développeur en sortant un jeu. On le devient en en finissant seize petits d'abord, et ça se sent dans les deux qui arrivent.

KAON : Fragmented Core

Vous êtes Kaon, une unité de combat endommagée qui se réveille dans les ruines d'un monde effondré, autrefois dominé par les machines. Plus personne ne vit ici. Il reste des plantes, des ruines, et des robots dont une bonne partie est devenue hostile. La nature a repris la rouille, mais les machines sont restées debout.

Vous n'êtes pas tout à fait seul : , un robot compagnon plutôt bavard, vous accompagne. En face, les Gardiens des Cœurs Fragmentés, et une vérité à reconstituer sur ce qui a bien pu effondrer ce monde.

Le pitch tient en une phrase, et elle est jolie : pour survivre, il faut se battre, s'adapter, et se reconstruire pièce par pièce.

Combat contre une machine hostile dans KAON

Ruines envahies par la végétation dans KAON

Zone industrielle dévastée dans KAON

Affrontement contre un Gardien dans KAON

Ce qu'on y fait

C'est un action-platformer 2D à saveur metroidvania, nerveux, qui revendique franchement l'ADN des Mega Man modernes sans se contenter de les imiter. Contrôles précis, animations faites à la main, rendu 2D en cell-shading.

Le système central est celui des formes de transformation. On bascule d'une forme à l'autre en plein combat pour :

  • briser un bouclier qui résiste à tout le reste,

  • percer un blindage qu'une attaque normale ne rayerait pas,

  • traverser une pièce à pleine vitesse,

  • déclencher des capacités explosives quand la situation se tend.

Ce n'est donc pas un simple changement d'apparence : c'est un choix tactique, à faire vite, contre des ennemis qui ne laissent pas beaucoup de temps pour réfléchir.

Ce qu'on y trouve

Autour du combat, la structure metroidvania fait son travail. On récupère des modules qui ouvrent de nouvelles options et, surtout, de nouvelles zones : une capacité gagnée quelque part rend accessible un endroit croisé deux heures plus tôt.

Les décors suivent la même logique de décomposition : zones industrielles dévastées, installations corrompues, friches infestées de machines. Entre deux affrontements, des énigmes d'environnement à base de caisses, de leviers et de pièges viennent casser le rythme, ce qui est exactement ce qu'il faut dans un jeu aussi tendu.

Télécharger la démo gratuite de KAON

Sortie le 15 juin 2026. Gratuite, et sans rien promettre à personne.

Le jeu est né dans une game jam

C'est la partie qu'on préfère.

KAON n'a pas été planifié sur trois ans. Il est né pendant la Transformation Game Jam 2025, une de ces compétitions où l'on a quelques jours pour livrer un jeu jouable autour d'un thème imposé. Ici, la transformation.

Autrement dit, le mécanisme qui fait tout le sel du jeu ne vient pas d'un document de conception : il vient d'une contrainte. C'est souvent comme ça que naissent les bonnes idées, et c'est bien plus rare qu'elles survivent à la fin de la jam.

Celle-ci a survécu. Elle a même grandi jusqu'à avoir sa page Steam, son trailer et une démo jouable.

Un détail, sur la page de la jam, en dit long sur la méthode. Un joueur signale qu'il manque une barre de vie et que les boutons sont trop petits. Réponse du développeur le jour même : correctif déployé, barre de vie ajoutée, boutons agrandis, et le reste noté pour la suite.

Ce n'est pas une anecdote sympathique. C'est une façon de travailler, et elle se voit dans tout le reste.


Die Meeple

Changement complet de registre, et c'est ce qui rend le duo intéressant.

On quitte les friches industrielles pour un univers de jeu de plateau dessiné à la main, vu en isométrie, où les ennemis sont littéralement des pièces d'échecs. Une reine hurlante en robe rouge, un cheval en casque colonial, des tours et des pions qui ne demandent qu'à vous piétiner.

Plateau dessiné à la main de Die Meeple

Combat au tour par tour contre les pièces d'échecs

Amélioration des faces des dés dans Die Meeple

Reliques et rencontres dans Die Meeple

Fabriquer son hasard

Die Meeple est un roguelite tactique aux dés, et son idée centrale mérite qu'on s'y arrête, parce qu'elle règle un vieux problème du genre.

Dans la plupart des jeux à dés, le hasard vous tombe dessus. Ici, vous le fabriquez. On n'améliore pas un personnage, on améliore les faces de ses dés, une par une. Chaque amélioration est donc un pari sur la partie qu'on veut jouer, et deux joueurs partis du même héros finiront avec deux outils qui n'ont plus rien à voir.

Par-dessus viennent les reliques, qui ne s'additionnent pas bêtement mais se combinent : c'est le jeu des synergies, celui qui fait qu'une partie bascule d'un coup et qu'on se surprend à rire tout seul devant son écran.

Et le combat, alors

Au tour par tour, contre des pièces d'échecs qui annoncent leurs intentions avant de frapper.

Ce choix change tout. On ne perd pas sur un coup de malchance, on perd sur un mauvais calcul, et la différence est énorme. Chaque tour devient un petit problème posé : je sais ce qui arrive, j'ai ces dés, ces reliques et ces points de vie, qu'est-ce que j'en fais ? C'est beaucoup plus difficile à concevoir qu'un combat au hasard, et infiniment plus satisfaisant à jouer.

Entre deux combats

La structure du genre et ses petites tensions familières : des marchands qui vendent ce qu'on ne peut pas se payer, des feux de camp où il faut choisir entre se soigner et s'améliorer, des événements qui peuvent aussi bien sauver une partie que la ruiner.

Le tout sur des cartes générées à chaque partie, avec des rencontres qui ne tombent jamais au même endroit.

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Les deux fiches, côte à côte

KAON : Fragmented Core

Die Meeple

Genre

Action-platformer 2D, metroidvania

Roguelite tactique aux dés

Ambiance

Post-apocalyptique, mecha, cell-shading

Jeu de plateau dessiné à la main, isométrique

Développement

Kulin Studio, CestPhoque

Kulin Studio, cestphoque

Éditeur

Kulin Studio

Kulin Studio

Sortie

Prochainement

2026

Démo

Oui, gratuite, depuis le 15 juin 2026

Trailer de démo disponible

Langues

Français, anglais

Français, anglais, portugais brésilien

Joueurs

Solo

Solo

Une remarque en passant, pour les curieux : Die Meeple est traduit en portugais brésilien dès sa fiche, avant même sa sortie, avec l'interface, les sous-titres et l'audio. Pour un jeu indépendant qui n'est pas encore sorti, ce n'est pas anodin. C'est le genre d'attention qui ouvre un jeu à des gens qui ne l'auraient jamais trouvé autrement.

Configuration requise

KAON : Fragmented Core

Minimum

Recommandé

Système

Windows 7 à 11, 64 bits

Windows 7 à 11, 64 bits

Processeur

Core 2 Duo 2.5 GHz

Core i5 3.0 GHz

Graphismes

GTX 760 ou R9 280X

GTX 760 ou R9 280X

Espace disque

10 Go

10 Go

Die Meeple

Minimum

Recommandé

Système

Windows 10, 64 bits

Windows 10 ou 11, 64 bits

Processeur

Core i3-4130 ou FX-4300

Core i5-6500 ou Ryzen 3 1200

Mémoire

4 Go

8 Go

Espace disque

2 Go

2 Go

Autrement dit : si votre machine allume Steam, elle fera tourner les deux.

Où le suivre

Un développeur indépendant se suit là où il travaille, pas seulement là où il vend.

Sa chaîne Twitch, pour le voir avancer

Son Discord, pour lui parler directement

Son itch.io et ses seize jeux, gratuits, la plupart jouables dans le navigateur

Son curateur Steam et sa liste « Développement »

Et si l'intéressé passe par là

Cet article a été écrit sans lui. Tout vient de pages publiques, ce qui veut dire qu'il y a forcément des choses qu'on a mal comprises, et d'autres qu'on ne pouvait pas deviner.

Alors si CestPhoque passe par ici : ce fil est le tien, et tu n'es obligé de rien. Pas d'interview, pas de questions imposées, pas de délai. Si tu ne réponds jamais, l'article reste exactement ce qu'il est et c'est très bien comme ça.

Mais si un jour l'envie te prend, il y a trois choses qu'on aimerait beaucoup entendre :

  • comment la jam s'est passée, et à quel moment tu as compris que KAON allait continuer après elle,

  • pourquoi deux jeux aussi opposés en même temps, un action-platformer nerveux et un jeu de dés qui prend son temps,

  • ce qui t'a fait tenir entre le seizième prototype et la première page Steam.

Et si tu préfères juste passer dire bonjour, corriger une bêtise qu'on a écrite, ou poser toi-même une question à ceux qui liront, c'est parfait aussi.

Aux autres : les réponses sont ouvertes. Si vous avez essayé la démo, dites ce que vous en avez pensé. C'est le genre de retour qui vaut cher quand un jeu n'est pas encore sorti.

Le geste qui compte

Une liste de souhaits Steam ne coûte rien et n'engage à rien. Pour un jeu indépendant, c'est pourtant le signal le plus utile qui soit : c'est lui qui décide de la visibilité au lancement, et donc de ce qui arrive ensuite.

Alors si le travail vous plaît, un clic suffit.

Et si vous préférez voir avant de décider, la démo de KAON est gratuite, tout de suite.

Liste de souhaits : KAON : Fragmented Core

Liste de souhaits : Die Meeple

Jouer à la démo gratuite


Article rédigé à partir des pages publiques Steam, itch.io et de la Transformation Game Jam 2025.

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