Le partage d'écran, c'est de la vidéo : bien plus lourd que la voix. Et là, une surprise utile : ce n'est pas le processeur qui limite, c'est la connexion internet du serveur. Donc tout dépend de la résolution.
En vidéo, le processeur forwarde à des milliers de spectateurs sans transpirer. Le vrai frein, c'est le débit : chaque spectateur reçoit le flux en entier. Plus la résolution est haute, plus le flux est gros, moins il y a de place. À qualité 720p (celle de Discord par défaut), une connexion à 1 Gbit/s porte ~400 spectateurs ; à 10 Gbit/s, ~4000. Gros watch-party ? Le tuyau compte plus que les cœurs.
Côté calcul, un seul cœur relaie la vidéo à des milliers de personnes sans forcer (mesuré jusqu'en 1080p). Le processeur n'est pas le mur.
Le nombre de spectateurs dépend directement du débit de chaque flux (donc de la résolution) et de la connexion du serveur. Voici le calcul, pour un débit typique par résolution.
| Résolution | Débit typique | Serveur 1 Gbit/s | Serveur 2,5 Gbit/s | Serveur 10 Gbit/s |
|---|---|---|---|---|
| 480p | ~1 Mbit/s | ~1 000 | ~2 500 | ~10 000 |
| 720p ≈ Discord | ~2,5 Mbit/s | ~400 | ~1 000 | ~4 000 |
| 1080p | ~4,5 Mbit/s | ~220 | ~555 | ~2 200 |
| 4K | ~16 Mbit/s | ~62 | ~156 | ~625 |
Spectateurs = débit du serveur / débit du flux. Débits typiques d'un partage d'écran ; le réel varie selon le contenu (une image fixe consomme bien moins qu'une vidéo qui bouge).
Soyons clairs : le partage d'écran sur ce moteur n'est pas encore en production (il arrive). Ces chiffres mesurent ce que le moteur vidéo encaisse en relais : c'est une capacité réelle, pas une promesse que « le partage d'écran est parfait » aujourd'hui. La fluidité à l'écran (côté navigateur) est un autre chantier, qu'on teste en vrai, pas au banc d'essai.